Aller au contenu principal

Les impacts environnementaux des jeux vidéos

Analyse du secteur du jeu vidéo en France proposée par l'ADEME.

Cette automne; l’ADEME a publié un rapport sur les impacts environnementaux des jeux vidéo en France .

Les usages

Plus de 70% des Français jouent à des jeux vidéo. En moyenne, on joue près de 6 heures par semaine. Il s’agit donc d’un usage populaire majoritairement sur des jeux qui ne requièrent pas un équipement particulièrement performant pour fonctionner (73% des heures de jeu).

Il s’agit souvent d’un jeu social avec une vaste part des heures jouées réservée à des jeux multijoueurs (70%).

On y retrouve un vaste panel d’équipements :

Équipements Part des heures de jeux vidéo
Smartphones 28 %
Consoles fixes 21 %
Ordinateurs 18 %
Smart TV 13 %
Consoles portables 11 %
Tablettes 10 %

Impacts environnementaux

A l’échelle de la France

Au total, les jeux vidéo émettent environ 1 million de tonne équivalent CO2. Cela reste modeste sur l’empreinte globale du numérique (environ 3%). Cela s’explique par des usages qui ne sollicitent presque pas les centres de données étrangers (et donc l’utilisation d’une électricité frnçaise peu carbonée).

Par utilisateur ou utilisatrice, cela correspond à 25 kg CO2 eq par an. A titre de comparaison, les vêtements comptent pour 170 kg par an .

Cet impact ce concentre principalement sur les équipements utilisateurs (88% du total). Ce n’est pas précisé dans l’étude, mais je suppose qu’il s’agit principalement de la fabrication des équipements dont il est question.

Comparaison des différents usages

Si les impacts totaux des jeux vidéos restent modérés, on peut tout de même observer une grande diversité dans les impacts des différentes manières de consommer les jeux vidéos.

Cas d'usage Empreinte carbone par heure de jeu
Gros jeu - solo - Cloud - Console Salon 245 g CO2e
Gros jeu - solo - Cloud - PC fixe 213 g CO2e
Gros jeu - multi - Téléchargé - PC fixe 209 g CO2e
Gros jeu - solo - Téléchargé - PC fixe 199 g CO2e
Gros jeu - solo - Téléchargé - Console Salon 161 g CO2e
Jeu simple - multi - Téléchargé - Console Salon 148 g CO2e
Cloud gaming sur smartphone réseau mobile 128 g CO2e
Jeu simple - multi - Téléchargé - PC portable 87 g CO2e
Jeu mobile - Réseau mobile - Téléchargé - Smartphone 26.5 g CO2e
Jeu mobile - Réseau fixe - Téléchargé - Smartphone 24.5 g CO2e

Une heure de jeu peut donc avoir un impact qui est multiplié par 10 en fonction du type de jeu. A titre de comparaison, 1 km en voitire thermique équivaut à 140 g CO2e. De même, il faut au moins 6 h de Cloud gaming sur un jeu exigeant pour avoir la même empreinte carbone qu’un kebab.

Une personne qui joue deux heures par jour sur son PC à des jeux exigents en mode multijoueurs aura donc un impact annuel de plus de 150 kg.

Trajectoire 2030

L’ADEME propose 5 scénarios prospectifs à horizon 2030 :

  • Tendanciel : on conserve les courbes d’évolutions des dernières années
  • Sobriété et écoconception : diminution des usages et écoconception des jeux
  • Croissance forte : Explosion du secteur avec l’IA et la réalité virtuelle
  • Cloud Gaming : Les jeux exigeants sont majoritairement déportés sur des usages serveurs
  • Nomadisme avancé : Les jeux vidéos deviennent majoritairement mobiles
Scénarios Part des heures de jeux vidéo
2024 96 Mt CO2e
Tendanciel 140 Mt CO2e
Sobriété 74 Mt CO2e
Croissance 250 Mt CO2e
Cloud Gaming 130 Mt CO2e
Nomadisme 180 Mt CO2e

On note une claire disparité en fonction des différents scénarios envisagés. Pour éviter que ce secteur ne devienne un vrai désastre environnemental, il convient donc de jouer raisonnablement.

Lire le rapport

Pour aller plus loin, je vous invite à consulter l’étude complète :

Rapport sur les impacts environnementaux des jeux vidéo en France

Retour aux articles