Cette automne; l’ADEME a publié un rapport sur les impacts environnementaux des jeux vidéo en France .
Les usages
Plus de 70% des Français jouent à des jeux vidéo. En moyenne, on joue près de 6 heures par semaine. Il s’agit donc d’un usage populaire majoritairement sur des jeux qui ne requièrent pas un équipement particulièrement performant pour fonctionner (73% des heures de jeu).
Il s’agit souvent d’un jeu social avec une vaste part des heures jouées réservée à des jeux multijoueurs (70%).
On y retrouve un vaste panel d’équipements :
| Équipements | Part des heures de jeux vidéo |
|---|---|
| Smartphones | 28 % |
| Consoles fixes | 21 % |
| Ordinateurs | 18 % |
| Smart TV | 13 % |
| Consoles portables | 11 % |
| Tablettes | 10 % |
Impacts environnementaux
A l’échelle de la France
Au total, les jeux vidéo émettent environ 1 million de tonne équivalent CO2. Cela reste modeste sur l’empreinte globale du numérique (environ 3%). Cela s’explique par des usages qui ne sollicitent presque pas les centres de données étrangers (et donc l’utilisation d’une électricité frnçaise peu carbonée).
Par utilisateur ou utilisatrice, cela correspond à 25 kg CO2 eq par an. A titre de comparaison, les vêtements comptent pour 170 kg par an .
Cet impact ce concentre principalement sur les équipements utilisateurs (88% du total). Ce n’est pas précisé dans l’étude, mais je suppose qu’il s’agit principalement de la fabrication des équipements dont il est question.
Comparaison des différents usages
Si les impacts totaux des jeux vidéos restent modérés, on peut tout de même observer une grande diversité dans les impacts des différentes manières de consommer les jeux vidéos.
| Cas d'usage | Empreinte carbone par heure de jeu |
|---|---|
| Gros jeu - solo - Cloud - Console Salon | 245 g CO2e |
| Gros jeu - solo - Cloud - PC fixe | 213 g CO2e |
| Gros jeu - multi - Téléchargé - PC fixe | 209 g CO2e |
| Gros jeu - solo - Téléchargé - PC fixe | 199 g CO2e |
| Gros jeu - solo - Téléchargé - Console Salon | 161 g CO2e |
| Jeu simple - multi - Téléchargé - Console Salon | 148 g CO2e |
| Cloud gaming sur smartphone réseau mobile | 128 g CO2e |
| Jeu simple - multi - Téléchargé - PC portable | 87 g CO2e |
| Jeu mobile - Réseau mobile - Téléchargé - Smartphone | 26.5 g CO2e |
| Jeu mobile - Réseau fixe - Téléchargé - Smartphone | 24.5 g CO2e |
Une heure de jeu peut donc avoir un impact qui est multiplié par 10 en fonction du type de jeu. A titre de comparaison, 1 km en voitire thermique équivaut à 140 g CO2e. De même, il faut au moins 6 h de Cloud gaming sur un jeu exigeant pour avoir la même empreinte carbone qu’un kebab.
Une personne qui joue deux heures par jour sur son PC à des jeux exigents en mode multijoueurs aura donc un impact annuel de plus de 150 kg.
Trajectoire 2030
L’ADEME propose 5 scénarios prospectifs à horizon 2030 :
- Tendanciel : on conserve les courbes d’évolutions des dernières années
- Sobriété et écoconception : diminution des usages et écoconception des jeux
- Croissance forte : Explosion du secteur avec l’IA et la réalité virtuelle
- Cloud Gaming : Les jeux exigeants sont majoritairement déportés sur des usages serveurs
- Nomadisme avancé : Les jeux vidéos deviennent majoritairement mobiles
| Scénarios | Part des heures de jeux vidéo |
|---|---|
| 2024 | 96 Mt CO2e |
| Tendanciel | 140 Mt CO2e |
| Sobriété | 74 Mt CO2e |
| Croissance | 250 Mt CO2e |
| Cloud Gaming | 130 Mt CO2e |
| Nomadisme | 180 Mt CO2e |
On note une claire disparité en fonction des différents scénarios envisagés. Pour éviter que ce secteur ne devienne un vrai désastre environnemental, il convient donc de jouer raisonnablement.
Lire le rapport
Pour aller plus loin, je vous invite à consulter l’étude complète :
Rapport sur les impacts environnementaux des jeux vidéo en France